Il y a des moments dans l’histoire du jeu vidéo de football où quelque chose change vraiment. FIFA 98 avec sa bande-son légendaire. PES 6 qui nous faisait douter. Et depuis des années maintenant… le vide. EA FC en roue libre, eFootball qui peine à convaincre, et une communauté qui crie dans le désert : « donnez-nous un vrai jeu de foot, bordel. »

GOALS a entendu.

Lancée officiellement en bêta ouverte le 13 mars 2026 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S, cette nouvelle licence développée par le studio suédois GOALS AB arrive avec une promesse simple et brutale : « No scripts. No bullsh*t. Just football. »

On a plongé dedans. Voici ce qu’on en pense.

C’est quoi GOALS exactement ?

Avant de parler gameplay, un peu de contexte, parce que le projet est sérieux.

GOALS AB a été fondé par Andreas Thorstensson, ancien champion du monde de Counter-Strike, avec une ambition claire : révolutionner le genre des jeux de football. L’équipe a recruté plus de 50 développeurs expérimentés issus de franchises AAA comme FIFA, Battlefield et Madden. Retrogems

Le jeu a levé en tout 39 millions de dollars de financement, avec à bord notamment le fondateur de Reddit Alexis Ohanian, les investisseurs Northzone, et des footballeurs comme Riqui Puig et Clément Lenglet comme angels. Wikipedia

Ce n’est pas un projet de garage. C’est une tentative sérieuse et financée de casser le monopole d’EA sur le football virtuel. Et franchement, quand on connaît la frustration accumulée depuis des années dans la communauté FC Ultimate Team, on se dit que le timing est parfait.

La version 1.0 complète est prévue avant la Coupe du Monde 2026, ce qui laisse quelques mois aux développeurs pour peaufiner l’expérience en fonction des retours de la communauté. Retrogems

Le gameplay : arcade, rapide, et délibérément skill-based

Soyons directs : GOALS n’est pas une simulation. Si vous cherchez FM ou même le réalisme de FC 26 en mode Carrière, passez votre chemin.

GOALS propose une approche arcade du football plutôt qu’une simulation réaliste. Le jeu met l’accent sur des matchs rapides, réactifs et purement basés sur les compétences des joueurs. Retrogems

Les matchs actuels sont en 1v1, avec un mode 5v5 déjà annoncé pour une prochaine mise à jour. C’est nerveux, c’est intense, ça ressemble à ce qu’on imaginerait si un développeur de jeu de combat compétitif (Tekken, Street Fighter) avait décidé de faire un jeu de foot. Chaque possession compte. Chaque erreur se paye cash.

Ça fait penser aux parties endiablées qu’on faisait sur FIFA 98 en local avec un pote, en 4 minutes chrono, mais en ligne, en 2026, contre des joueurs du monde entier.

La technologie SENTEC : la vraie innovation du jeu

C’est là où GOALS se différencie vraiment. Et c’est là où le discours marketing devient une vraie proposition technique.

Le système SENTEC cherche à supprimer les avantages ou délais cachés liés aux animations qui pourraient affecter les résultats du gameplay. Selon les développeurs, le contact avec le ballon, le timing et les actions des joueurs sont déterminés directement par la logique de jeu plutôt que par les fenêtres d’animation. Soccer Gaming

En clair : vous avez tous vécu ce moment sur FC Ultimate Team où vous sentez que le jeu « décide » pour vous. Un tacle qui ne se déclenche pas, un tir qui part tout seul, un pressing adverse qui vous colle comme du velcro malgré votre skill. GOALS veut rendre ça impossible.

Avec SENTEC, les deux joueurs voient leurs actions se produire instantanément quand ils appuient sur un bouton. Le serveur tourne en parallèle pour s’assurer que les deux côtés restent synchronisés. Si quelque chose dérive légèrement entre les deux joueurs, le système corrige ça de façon fluide — idéalement sans que les joueurs ne le remarquent. Soccer Gaming

Est-ce que ça tient la route en pratique avec des milliers de joueurs simultanés ? C’est exactement ce que cette bêta ouverte est censée tester. Les premières impressions de la communauté sur Discord sont globalement positives sur la réactivité des contrôles.

Les modes de jeu disponibles en bêta

GOALS propose plusieurs modes dès la bêta : Ranked pour grimper dans les divisions, Tournaments avec un bracket de 4 tours (Huitièmes, Quarts, Demies, Finale), Knockout — un mode weekend du vendredi au lundi — Quickplay pour les parties rapides sans pression, et Friendly pour les défis entre amis. playgoals

Le mode Knockout mérite qu’on s’y attarde. Il tourne chaque week-end, vous donne un nombre limité de tentatives par division, et les meilleurs 500 joueurs du classement final décrochent des récompenses d’un autre niveau. playgoals Clairement pensé pour créer des moments de compétition hebdomadaires qui donnent envie de revenir.

La gestion de club : votre équipe, vraiment vôtre

C’est peut-être l’aspect le plus original de GOALS, et celui qui va faire le plus parler.

Des personnages générés de façon procédurale garantissent une variété infinie. Chaque joueur est unique, progresse avec le temps, atteint son apogée, puis prend sa retraite, créant un monde de football vivant qui ne se répète jamais. PlayStation

Pas de Mbappé. Pas de Haaland. Pas de licences. Et paradoxalement, ça libère quelque chose. Votre équipe n’est pas celle de tout le monde. Personne d’autre sur la planète n’a exactement la même que vous. Vous jouez des matchs pour gagner de la monnaie, que vous utilisez pour générer de nouveaux joueurs, obtenir des kits et des célébrations. Vous gardez les meilleurs et échangez les autres via un système de Swaps. Steam

Ça fait penser à l’époque où on se créait des équipes fictives dans les modes édition de FIFA avec des joueurs inventés qu’on s’appropriait complètement.

Free-to-play et cross-play : la formule gagnante ?

GOALS est entièrement gratuit, sans paywall, sans mode bloqué. Accessible dès le départ et bâti comme un service en ligne global. De nouveaux contenus, fonctionnalités et événements sont ajoutés en continu. PlayStation

Le cross-play est véritable : une seule communauté de joueurs PC et console, sans aucune barrière de plateforme. Tout le monde joue ensemble dans le même écosystème, avec une progression partagée. PlayStation

C’est la même philosophie que Fortnite ou Rocket League ont imposée dans leurs genres. Ça change tout pour la durée de vie d’un jeu.

Ce qu’on aime, ce qui nous interroge

Le pour :

Ce qui nous interroge :

Notre verdict de bêta

GOALS ne va pas remplacer Football Manager pour les amoureux de simulation et de données. Il ne va probablement pas non plus détrôner FC 26 du jour au lendemain chez les joueurs Ultimate Team hardcore.

Mais GOALS ouvre quelque chose d’important : la preuve qu’il est possible de faire un jeu de football compétitif, accessible, technique et excitant sans avoir les licences FIFA ni le budget d’EA. Un peu comme si Rocket League avait prouvé qu’on pouvait faire un « jeu de foot » révolutionnaire sans un seul vrai joueur.

Pour la communauté qui en a ras-le-bol des scripts, du lag et des mécaniques cachées sur FC : téléchargez-le. C’est gratuit. La bêta tourne jusqu’au 22 mars 2026. Vous n’avez rien à perdre, et potentiellement une nouvelle addiction à gagner.

L’avenir du foot virtuel est peut-être suédois.

Et vous, vous avez testé la bêta GOALS ? Vos premières impressions en commentaires — on veut tout savoir !

📥 Pour télécharger la bêta GOALS : disponible gratuitement sur Steam, PS5 (PlayStation Store) et Xbox Series.